Skater Math (скейторская математика)
  • Автор записи: Max
  • Перед началом игры вам предлагается выбрать, с каким именно простейшим математическим действием будут примеры: сложением, вычитанием, умножением или делением. Каждый пункт меню обозначается своим знаком. Может, кто не знает, но умножение иногда обозначается символом «x» вместо точки, а деление символом «÷» вместо двоеточия или косой черты.
     

    В игре внизу окна вы увидите пример, его нужно решить, найти правильный ответ из предлагаемых четырёх и выбрать его соответствующей клавишей. Например, если вы считаете, что ответ на пример равен 81, и нашли этот ответ среди предлагаемых под номером 3, то нужно нажать клавишу «3». Важно нажимать ответ перед очередным препятствием на дороге: камнем, масляным пятном, дырой или чем-то ещё. Если вы сделаете это вовремя, то скейтер сделает прыжок и перепрыгнет. Если нажмёте раньше или позже, то это ему не поможет. Если же вы выберите неправильный ответ, то моментально упадёте, даже находясь на ровном месте. Таким образом, эта игра на скорость счёта и точность реакции.
     

    Управление

    Действуют только клавиши цифровой клавиатуры: 1, 2, 3, 4. Их нужно нажимать в соответствии с правильным вариантом ответов, как в тесте. Клавиатурой пользоваться не обязательно. Можно выбирать и щёлкать правильный ответ мышкой в игре.

Рейтинг: 0 Голосов: 0 Ваша оценка:
Комментарии (0)